La o zi după ce trailerul jocului Mass Effect anulat de BioWare a ajuns pe internet, YouTuberul australian Dantics a dezvăluit ceea ce susține că sunt detalii despre acest proiect, pe care îl numește Mass Effect Universe. Dantics afirmă că a făcut parte dintr-un grup privat de creatori de conținut, denumit „Mass Effect Council”, care a avut ocazia să vadă jocul și să ofere feedback în timpul dezvoltării. Potrivit acestuia, închiderea BioWare înseamnă că, în sfârșit, poate vorbi despre proiect.
Conform postării sale de pe X, acțiunea jocului se desfășura la peste 600 de ani după Războiul cu Secerătorii (Reaper War). Jucătorii ar fi preluat rolul unui agent N7 personalizabil, pe care Dantics îl compară cu o combinație între John Wick și James Bond.
Se pare că galaxia era împărțită în trei facțiuni: un bloc format din umanitate, krogan și batarieni, un altul alcătuit din rasele Consiliului, iar al treilea reprezentat de geth, considerați o a treia superputere. În locul unei noi invazii de tipul celei conduse de Secerători, aceste facțiuni erau prinse într-un Război Rece galactic.
Dantics menționează, de asemenea, implanturi experimentale care le-ar fi permis jucătorilor să vadă prin pereți și să declanșeze de la distanță diverse pericole, misiuni concepute manual, care ofereau libertate de abordare similară cu cea din Hitman, execuții brutale la mică distanță, membri ai echipei cu personalități conflictuale și revenirea personajului Liara, în rolul unei puternice matriarhe asari.
Într-un videoclip separat, acesta afirmă că jocul era conceput pentru a ține cont de toate cele trei finaluri din Mass Effect 3.
Rolul lui Dantics în cadrul grupului consultativ nu a fost confirmat în mod independent, deși BioWare a recunoscut în trecut implicarea unor grupuri consultative formate din membri ai comunității în dezvoltarea jocurilor sale, iar Michael Gamble, conducătorul proiectului, îl urmărește pe X.
EA nu a comentat niciuna dintre aceste informații. Întrucât jocul se afla încă într-un stadiu incipient de dezvoltare atunci când EA a eliminat aproximativ 400 de locuri de muncă, dintre care aproximativ 50 la BioWare, este dificil de spus câte dintre aceste idei ar fi ajuns în versiunea finală a jocului.

