Un nou mod pentru DLSS 5 preia o tehnică folosită de căștile de realitate virtuală pentru a reduce impactul randării neuronale asupra performanței pe monitoarele ultrawide. FoveatedDLSS5, un add-on pentru ReShade dezvoltat de maximedgoulet, menține randarea neuronală la rezoluție completă în centrul ecranului și reduce treptat rezoluția către margini, unde vederea periferică percepe mai puține detalii.
Într-o postare pe Reddit, autorul modului afirmă că, în The Witcher 3, performanța a crescut de la 49 FPS la aproximativ 80 FPS pe o placă video RTX 4090, la rezoluția de 7680 × 2160, folosind setarea 2x multipass. Aceasta reprezintă o creștere de peste 60%.
Cu setările implicite, pe un monitor cu rezoluția de 7680 × 2160, randarea neuronală ajunge să proceseze aproximativ 71% din numărul inițial de pixeli. Totuși, câștigurile sunt mai mici pe ecranele cu rezoluții mai reduse. La 4K, setările implicite păstrează 93% dintre pixeli, iar la 3440 × 1440 modul se dezactivează automat. Prin urmare, utilizatorii monitoarelor cu raport de aspect 16:9 și 21:9 ar trebui să reducă dimensiunea zonei centrale.
Modul se află încă într-o etapă de testare pre-lansare și a fost verificat într-un singur joc. În plus, funcționează numai atunci când randarea neuronală este executată după procesul de upscaling, ceea ce exclude utilizarea sa împreună cu tehnica Neural Upstream.
Publicația Videocardz atrage atenția și asupra unui proiect similar, CheekyFoveatedDLSS, disponibil încă de la începutul lunii septembrie. Acesta adaugă randare foveată cu urmărirea privirii pentru căștile de realitate virtuală.


Acesta este încă un exemplu din seria de soluții dezvoltate de comunitate pentru a reduce costul de performanță al DLSS 5. Printre acestea se numără moduri care transferă procesarea către o a doua placă video, în timp ce NVIDIA a lansat propriul model mai rapid în octombrie.
Oficial, DLSS 5 funcționează în continuare numai pe plăcile video din seria RTX 50. Suportul pentru RTX 40 este planificat de NVIDIA, dar nu are încă o dată de lansare anunțată. Prin urmare, rezultatul obținut cu RTX 4090 se bazează pe utilizarea unei biblioteci DLL modificate.
Cei care doresc să încerce acest mod ar trebui să se aștepte la o reducere a clarității detaliilor spre marginile ecranului, precum și la un efect scurt de pâlpâire sau sclipire a imaginii atunci când sunt ajustate glisoarele pentru randarea foveată.
