De când Sony a anunțat că va opri producția suporturilor fizice pentru PlayStation 5 și PlayStation 5 Pro, au existat numeroase discuții despre valoarea jocurilor în format fizic în peisajul modern al industriei de gaming.
Unii susțin că suporturile fizice sunt indispensabile pentru conservarea jocurilor și pentru accesul la conținut în anumite regiuni izolate ale lumii. Alții consideră că valoarea lor este limitată, deoarece cota de piață a formatului fizic este redusă pentru majoritatea jocurilor și contribuția sa la conservarea acestora este limitată de actualizările disponibile încă din prima zi de lansare.
Recent, Alinea Analytics a publicat date despre vânzările de jocuri în format fizic pe PlayStation, oferind mai multe cifre care ilustrează impactul acestui format asupra platformei Sony.
Interesant este că, în ciuda ponderii relativ ridicate a vânzărilor fizice pentru anumite jocuri, precum Resident Evil Requiem, unde versiunile pe disc au reprezentat 30,2% din totalul vânzărilor, și Marvel’s Wolverine, ale cărui vânzări pe disc au însumat 32,3% din veniturile totale, veniturile totale din vânzarea jocurilor fizice lansate în 2026 pentru PlayStation 5 și PS4 s-au ridicat la 655 de milioane de dolari, reprezentând mai puțin de 20% din veniturile totale din vânzări pentru anul respectiv.
După cum explică firma de analiză, această proporție a veniturilor este influențată de lansările exclusiv digitale și de bonusurile oferite pentru precomenzi, toate acestea fiind contabilizate drept vânzări digitale.
Datele par să indice o divizare a comunității de jucători: cei care cumpără jocuri first-party, single-player, axate pe poveste, tind să prefere într-o măsură mai mare formatul fizic, în timp ce jucătorii pasionați de sport și de jocuri multiplayer cumpără mai frecvent în format digital.

Cele mai bine vândute jocuri PlayStation din 2026 au fost FC27, Resident Evil Requiem, 2K27, 007 First Light și Marvel’s Wolverine, în această ordine. În acest top cinci, trei jocuri au înregistrat ponderi deosebit de ridicate ale vânzărilor în format fizic.
Ponderea vânzărilor fizice în funcție de joc:
- Resident Evil Requiem: 30,2%, adică 1,3 milioane de copii vândute
- 007 First Light: 29%, adică 873.000 de copii vândute
- Marvel’s Wolverine: 32,3%, adică 799.000 de copii vândute
În ciuda ponderii reduse a vânzărilor fizice, de doar 8,9%, FC27 a înregistrat totuși 705.000 de copii vândute pe disc. Între timp, jocuri precum Assassin’s Creed Black Flag Resynced au ajuns la 613.000 de copii fizice vândute, iar Crimson Desert la 511.000.
Veniturile din vânzarea versiunilor fizice ale jocurilor Resident Evil Requiem, 007 First Light, Marvel’s Wolverine, FC27, Black Flag Resynced, Crimson Desert, Pragmata și Onimusha: Way of the Sword — titlurile Sony cu cele mai mari venituri din formatul fizic — au însumat în total 1,2 miliarde de dolari. Jocurile importante, precum Resident Evil Requiem, au generat singure venituri de până la 92,3 milioane de dolari exclusiv din vânzarea versiunilor fizice.

În cele din urmă, însă, veniturile generate de jocurile fizice rămân mult sub cele obținute de Sony din oferta sa digitală.
Având în vedere marjele de profit mai mari pentru produsele digitale — distribuirea jocurilor pe suport fizic este mai costisitoare decât distribuția digitală —, faptul că unii jucători nu sunt deranjați de trecerea la jocuri exclusiv digitale și veniturile suplimentare pe care compania le-ar putea obține de la utilizatorii care altfel ar fi cumpărat copii second-hand de pe piața jocurilor la mâna a doua, Sony pare să mizeze pe faptul că va obține venituri și vânzări mai mari dacă își menține decizia de a renunța la suporturile fizice.
