O cerere de brevet publicată recent de Sony Interactive Entertainment, intitulată „Audio Processing System and Method” („Sistem și metodă de procesare audio”), descrie o modalitate de transformare a sunetelor din jocuri în indicii vizuale pentru jucătorii surzi sau cu deficiențe de auz. Sistemul clasifică efectul pe care un sunet ar trebui să îl producă înainte ca acesta să fie redat, cum ar fi inducerea fricii sau a tensiunii, avertizarea asupra unui pericol ori descrierea mediului înconjurător, apoi afișează un element vizual corespunzător. Acesta poate fi o pictogramă, o formă sau chiar un cuvânt onomatopeic, precum „Răget!”, pentru a semnala prezența unui monstru în apropiere. Caracteristici precum culoarea, luminozitatea și transparența sunt corelate cu volumul și natura sunetului.
Brevetul descrie, de asemenea, un sistem de iluminare direcțională care indică proveniența unui sunet, fie prin intermediul unor LED-uri amplasate în jurul ecranului, fie prin LED-uri dispuse în jurul touchpad-ului unui controller DualSense.
Cererea, publicată pe 22 octombrie, reprezintă o continuare a unei cereri de brevet depuse în Statele Unite în mai 2023, care revendică, la rândul său, prioritatea unei cereri britanice datând din iunie 2022.
Un detaliu interesant este compatibilitatea propusă cu jocurile mai vechi. Potrivit brevetului, sistemul de operare sau o aplicație auxiliară ar putea atribui etichete fișierelor audio din jocurile clasice și ar putea genera indicii vizuale fără să fie necesare modificări ale codului jocurilor respective.



În ultima perioadă, Sony a depus mai multe cereri de brevet axate pe accesibilitate, inclusiv una pentru o tehnologie bazată pe inteligență artificială care completează automat comenzile controllerului, destinată jucătorilor cu limitări fizice.
Ca întotdeauna în cazul brevetelor, nu există nicio garanție că această tehnologie va ajunge într-un produs comercial.
