De mult timp există zvonuri potrivit cărora Sony lucrează la o consolă portabilă PlayStation 6, echipată cu un APU AMD puternic, cu numele de cod Canis. Se presupune că acesta va combina nuclee de procesare Zen 6 — posibil inclusiv nuclee Zen 6 LP complet noi — cu tehnologia grafică RDNA 5 pentru GPU-ul integrat (iGPU).
Acum, potrivit lui Richard Leadbetter, în episodul 287 al podcastului Digital Foundry Direct, disponibil exclusiv abonaților Patreon, Sony ar putea fi singurul producător de console portabile pentru gaming care va utiliza acest iGPU bazat pe RDNA 5.
Totuși, este posibil să nu fie vorba despre un acord de exclusivitate în sensul tradițional al termenului. Situația pare să fie mai degrabă o consecință a cerințelor impuse de AMD producătorilor de echipamente originale (OEM) pentru dezvoltarea de cipuri personalizate.
Deși sunt zvonuri contestate, unele informații susțin că unul dintre motivele pentru care Xbox a anulat dezvoltarea propriei console portabile este faptul că AMD ar fi solicitat un angajament minim de vânzare de 10 milioane de unități înainte de a proiecta un APU personalizat pentru o consolă.
Acesta ar putea fi și motivul pentru care Steam Deck 2, dezvoltat de Valve, va utiliza aparent o componentă standard, disponibilă pe piață, în locul unui alt cip proiectat special pentru dispozitiv.
Această situație ridică întrebări despre combinația de CPU și GPU pe care o va utiliza viitorul Steam Deck 2, precum și despre consola portabilă Xbox prezentată anterior în scurgeri de informații. Aceasta din urmă pare să fie acum un alt dispozitiv realizat de un producător terț, similar seriei ROG Xbox Ally.

„Au existat discuții în culise potrivit cărora Sony ar avea un fel de exclusivitate asupra RDNA 5 pentru console portabile, prin intermediul dispozitivului său mobil care urmează să fie lansat.”
Formularea lui Leadbetter pare să fie aleasă cu grijă. Acesta menționează că Sony ar beneficia de „un anumit tip de exclusivitate”, ceea ce sugerează că producătorul japonez ar putea fi singurul OEM dispus să își asume volumul minim de comenzi solicitat de AMD pentru cipuri personalizate sau semipersonalizate.
Totuși, această situație are două consecințe importante.
În primul rând, dacă planurile actuale ale AMD nu se schimbă, Steam Deck 2 și celelalte console portabile de gaming ar putea rămâne la arhitectura RDNA 3.5 sau ar putea utiliza iGPU-uri Intel Arc pentru viitorul previzibil.
În al doilea rând, situația nu este neapărat definitivă. Dacă piața actuală a componentelor pentru PC se îmbunătățește — cu prețuri mai mici și vânzări mai mari — ar putea deveni mai ușor pentru alte companii, precum Valve sau Microsoft, să își asume volumele solicitate de AMD.
Perspectivele pentru utilizarea RDNA 4 în dispozitivele mobile sunt, de asemenea, reduse. Șansele de a vedea GPU-uri integrate bazate integral pe RDNA 4 sunt și mai mici, deși au existat unele evoluții în ceea ce privește o arhitectură iGPU intermediară între RDNA 3.5 și RDNA 4
